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基業(yè)長(zhǎng)青激勵(lì)系統(tǒng)創(chuàng)新——點(diǎn)贊幣
在當(dāng)今跨界及互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,企業(yè)的經(jīng)營管理尤其是人力資源管理,,同樣面臨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代帶來的前所未有的機(jī)遇和挑戰(zhàn),。作為一個(gè)新時(shí)代,任何人和企業(yè)都應(yīng)該順勢(shì)而為,,不是逆流而動(dòng),,否則就抓不住新機(jī)遇,,或者被時(shí)代所淘汰。
比如阿芙精油的辦公區(qū)域打破傳統(tǒng)的格子式,、枯燥乏味的辦公區(qū)域,,而更多的體現(xiàn)了娛樂、開心,、挑戰(zhàn)的辦公布局,。又如羅輯思維羅胖的節(jié)操幣,績(jī)效考核的“搶任務(wù)包”等等創(chuàng)新思維,。
以“創(chuàng)新”為企業(yè)文化主旋律的基業(yè)長(zhǎng)青,,也不敢之后,同時(shí)推出了點(diǎn)贊幣作為內(nèi)部激勵(lì)方式,。倡導(dǎo)一切符合“創(chuàng)新、合作,、貢獻(xiàn)價(jià)值,,效率、安全,、勇爭(zhēng)第一”的基業(yè)長(zhǎng)青企業(yè)文化的行為,。
為了塑造一種“協(xié)作與創(chuàng)新”的組織文化,將激勵(lì)成本轉(zhuǎn)換為虛擬貨幣——點(diǎn)贊幣,,分發(fā)到各部門和員工手中,,每人每月10元虛擬貨幣,并規(guī)定只能在企業(yè)內(nèi)部進(jìn)行正能量方面的激勵(lì),。
這讓部門與員工,、員工與員工之間相互購買對(duì)方的“特定行為”。而通過支付后形成的虛擬貨幣所得,,更能夠用于購買企業(yè)精心打造的各種獎(jiǎng)勵(lì)套餐,,如電影票,省內(nèi)游等等獎(jiǎng)勵(lì),。
這種游戲式的激勵(lì)模式一方面很快點(diǎn)燃了員工的熱情,,使得企業(yè)很快完成了文化轉(zhuǎn)型,加強(qiáng)了員工的自主管理,。員工相互激勵(lì)的模式能夠有效消除激勵(lì)的死角,,打破了橫向的部門與部門 人與人之間的壁壘,形成了一個(gè)自動(dòng)激勵(lì)的健康管理閉環(huán),。
人力資源管理工具就猶如游戲軟件,,需要使用簡(jiǎn)單,能引導(dǎo)用戶輕松上手,,否則容易被業(yè)務(wù)部門束之高閣,。
好的人力資源管理工具更需要趣味性強(qiáng),,能夠給員工帶來使用的樂趣,甚至讓員工如同玩游戲一般逐漸“上癮”,。這就形成了一種員工的收益,。讓員工從使用人力資源管理工具中獲得收益顯然是另辟蹊徑。